1
00:00:00,040 --> 00:00:04,279
در این آموزش مخلوط کن به شما نشان خواهم داد

2
00:00:01,719 --> 00:00:06,560
نحوه ایجاد این رگ سیاه رویه ای

3
00:00:04,279 --> 00:00:08,240
مواد سنگ مرمر و سپس بعد از ایجاد

4
00:00:06,560 --> 00:00:09,880
مواد رویه ای که به شما نشان خواهم داد

5
00:00:08,240 --> 00:00:11,759
چگونه آن را با هم به این رسم ملحق کنیم

6
00:00:09,880 --> 00:00:13,880
گروه گره تا بتوانید آن را سفارشی کنید

7
00:00:11,759 --> 00:00:15,280
مواد بنابراین یک مقدار مقیاس وجود دارد بنابراین

8
00:00:13,880 --> 00:00:17,520
می توانید مواد را بزرگتر کنید یا

9
00:00:15,280 --> 00:00:19,520
کوچکتر روی جسم شما و سپس یک وجود دارد

10
00:00:17,520 --> 00:00:21,560
مقیاس ورید بنابراین شما فقط می توانید آن را تغییر دهید

11
00:00:19,520 --> 00:00:23,519
اندازه رگ ها و سپس وجود دارد

12
00:00:21,560 --> 00:00:25,680
یک مقیاس نویز پس از آن سه وجود دارد

13
00:00:23,519 --> 00:00:27,640
رنگ های مختلف پس رنگ یکی این است

14
00:00:25,680 --> 00:00:29,240
رنگ مشکی پیش فرض و سپس رنگ وجود دارد

15
00:00:27,640 --> 00:00:30,880
دو که به نوعی مانند این خاکستری است

16
00:00:29,240 --> 00:00:33,399
رنگ در وسط و سپس وجود دارد

17
00:00:30,880 --> 00:00:35,440
رنگ سه و این رنگ رگه است

18
00:00:33,399 --> 00:00:37,160
سپس مقدار Distortion وجود دارد تا بتوانید

19
00:00:35,440 --> 00:00:38,960
اگر شما رگ ها را بیشتر منحرف کنید

20
00:00:37,160 --> 00:00:40,640
می خواهم پس از آن نیز رگ ها وجود دارد

21
00:00:38,960 --> 00:00:42,399
دید، بنابراین شما می توانید این را روشن کنید

22
00:00:40,640 --> 00:00:44,000
کمی برای دیدن بیشتر رگ ها یا

23
00:00:42,399 --> 00:00:46,000
اگر می‌خواهید اینطور باشند، آن را کم کنید

24
00:00:44,000 --> 00:00:48,160
ظریف تر از آن است که ما رگ ها را داریم

25
00:00:46,000 --> 00:00:50,120
مقدار جزئیات و سپس ما نیز باید

26
00:00:48,160 --> 00:00:52,640
رگه ها اعوجاج و سپس ما باید

27
00:00:50,120 --> 00:00:54,320
سطح زیرین بنابراین سنگ مرمر کمی اجازه می دهد

28
00:00:52,640 --> 00:00:55,879
کمی نور برای عبور از مواد

29
00:00:54,320 --> 00:00:57,359
بنابراین می توانید سطح زیرین را تغییر دهید

30
00:00:55,879 --> 00:00:59,359
همین جا پراکنده می شویم و بعد داریم

31
00:00:57,359 --> 00:01:00,760
زبری مواد و سپس

32
00:00:59,359 --> 00:01:02,000
اگر شما قدرت ضربه را نیز داریم

33
00:01:00,760 --> 00:01:03,960
می خواهید سطح کمی باشد

34
00:01:02,000 --> 00:01:05,720
ناهموار و اگر می خواهید این را بخرید

35
00:01:03,960 --> 00:01:08,040
مواد رویه ای و کمک به حمایت از

36
00:01:05,720 --> 00:01:09,799
کانال شما می توانید آن را در فروشگاه G من دریافت کنید

37
00:01:08,040 --> 00:01:11,439
و صفحه حامی من با پیوندهای داخل

38
00:01:09,799 --> 00:01:13,200
توضیحات و شما همچنین می توانید بررسی کنید

39
00:01:11,439 --> 00:01:14,880
از رویه نهایی مخلوط کن من

40
00:01:13,200 --> 00:01:16,720
بسته مواد اگر مایل به خرید هستید

41
00:01:14,880 --> 00:01:18,360
تمام مواد رویه ای من و من

42
00:01:16,720 --> 00:01:20,479
بسته مواد نهایی نیز خواهد آمد

43
00:01:18,360 --> 00:01:22,200
با به‌روزرسانی‌های آینده وقتی بیشتر بسازم

44
00:01:20,479 --> 00:01:24,159
مواد بنابراین هنگامی که شما راه اندازی

45
00:01:22,200 --> 00:01:25,799
بسته مواد به عنوان کتابخانه دارایی و

46
00:01:24,159 --> 00:01:28,400
مخلوط کن و سپس شما فقط می توانید بکشید و

47
00:01:25,799 --> 00:01:30,479
مواد را در صحنه های سه بعدی خود بریزید

48
00:01:28,400 --> 00:01:32,479
و من به تازگی یک رویه را منتشر کرده ام

49
00:01:30,479 --> 00:01:34,000
بسته مواد مرمر و گرانیت که

50
00:01:32,479 --> 00:01:35,759
همراه با تمام این سنگ مرمر و

51
00:01:34,000 --> 00:01:37,320
مواد گرانیتی را می توانید بررسی کنید

52
00:01:35,759 --> 00:01:39,280
بسته مواد با پیوندهای موجود در

53
00:01:37,320 --> 00:01:41,320
توضیحات شما همچنین می توانید هر یک از آنها را خریداری کنید

54
00:01:39,280 --> 00:01:43,320
مواد من به صورت جداگانه در GED من

55
00:01:41,320 --> 00:01:45,159
ذخیره کنید و یاد بگیرید که چگونه هر یک از آنها را ایجاد کنید

56
00:01:43,320 --> 00:01:47,079
مواد رویه ای من را می توانید بررسی کنید

57
00:01:45,159 --> 00:01:49,280
مواد رویه مخلوط کن من را خارج کنید

58
00:01:47,079 --> 00:01:50,960
لیست پخش آموزشی لینک ها در آن هستند

59
00:01:49,280 --> 00:01:52,920
توضیحات بنابراین اگر می خواهید راه اندازی کنید

60
00:01:50,960 --> 00:01:54,680
صحنه سه بعدی به همان روشی که من در آن زمان داشتم

61
00:01:52,920 --> 00:01:56,600
من به شما نشان خواهم داد که چه کار کردم تا به آنجا رفتم

62
00:01:54,680 --> 00:01:58,680
منوی تبلیغات و من به مش رفتم و اضافه کردم

63
00:01:56,600 --> 00:02:00,680
یک ایکوکره و سپس درست پشت سر من

64
00:01:58,680 --> 00:02:02,960
تنظیمات icosphere را اضافه می کنم

65
00:02:00,680 --> 00:02:04,640
تقسیمات فرعی تا شش پس از آن خوب است و

66
00:02:02,960 --> 00:02:06,680
صاف و گرد و من از آن استفاده خواهم کرد

67
00:02:04,640 --> 00:02:08,440
منوی زمینه را شیء کنید و آن را صاف کنید

68
00:02:06,680 --> 00:02:10,000
حالا آبجکت های پیش فرض در مخلوط کن هستند

69
00:02:08,440 --> 00:02:12,280
بسیار بزرگ است، بنابراین من می خواهم این را مقیاس کنم

70
00:02:10,000 --> 00:02:14,120
به لایک a0 2 اعتراض کنید و سپس این کار را خواهم کرد

71
00:02:12,280 --> 00:02:15,879
مقیاس را اعمال کنید سپس من حرکت می کنم

72
00:02:14,120 --> 00:02:17,760
این اینجا و من به آگهی می روم

73
00:02:15,879 --> 00:02:19,760
منو و من یک مکعب اضافه می کنم و می روم

74
00:02:17,760 --> 00:02:21,840
برای کاهش مقیاس مکعب و من

75
00:02:19,760 --> 00:02:24,239
Contr a را فشار دهید و مقیاس و را اعمال کنید

76
00:02:21,840 --> 00:02:26,800
من مکعب را روی آن حرکت می‌دهم و می‌توانم دو بار ضربه بزنم

77
00:02:24,239 --> 00:02:28,239
کلید r برای استفاده از توپ مسیر

78
00:02:26,800 --> 00:02:30,200
چرخش و فقط نوعی چرخش

79
00:02:28,239 --> 00:02:32,440
مکعب و سپس اگر به حالت ویرایش بروم

80
00:02:30,200 --> 00:02:34,440
من کنترل B را فشار می دهم سپس می روم

81
00:02:32,440 --> 00:02:36,599
ماوس را بکشید تا اریب بزرگتر شود

82
00:02:34,440 --> 00:02:38,640
و من می توانم از چرخ اسکرول خود برای اضافه کردن استفاده کنم

83
00:02:36,599 --> 00:02:41,040
برش های بیشتری روی اریب، بنابراین من فقط انجام می دهم

84
00:02:38,640 --> 00:02:43,080
یک مورب صاف بزرگ خوب مانند آن

85
00:02:41,040 --> 00:02:45,120
به حالت شی برمی گردم و من این را سایه می زنم

86
00:02:43,080 --> 00:02:46,840
شی صاف و سپس یک دوربین نیز اضافه کردم

87
00:02:45,120 --> 00:02:49,280
و من فقط دوربین را به سمت آن گرفتم

88
00:02:46,840 --> 00:02:50,760
اشیاء و اگر دوربین را انتخاب کنید و

89
00:02:49,280 --> 00:02:52,519
سپس اینجا را کلیک کنید تا به شیء بروید

90
00:02:50,760 --> 00:02:54,519
ویژگی های داده کانونی را تبدیل کردم

91
00:02:52,519 --> 00:02:56,400
طول تا 80 فقط به این دلیل که بزرگنمایی می کند

92
00:02:54,519 --> 00:02:58,280
دوربین در یک کمی و من آن را دوست دارم

93
00:02:56,400 --> 00:03:00,080
در مورد نورپردازی که اضافه کردم بهتر است

94
00:02:58,280 --> 00:03:02,200
چند نور منطقه مختلف بنابراین من اضافه کردم

95
00:03:00,080 --> 00:03:04,720
این منطقه بزرگ درست اینجا و من روشن می شود

96
00:03:02,200 --> 00:03:06,280
پاور را روی 120 قرار دهید و در حال اشاره است

97
00:03:04,720 --> 00:03:07,720
پایین روی اشیاء و سپس من می خواستم

98
00:03:06,280 --> 00:03:09,560
کمی رینگ لایت و مقداری اضافه کنید

99
00:03:07,720 --> 00:03:11,680
بازتاب در پایین بنابراین من اضافه کردم

100
00:03:09,560 --> 00:03:14,080
این نور منطقه واقعا بزرگ و این یکی

101
00:03:11,680 --> 00:03:16,599
پاور رو روی 50 گذاشتم تا مقداری بگیریم

102
00:03:14,080 --> 00:03:18,480
نور خوب در حال حاضر نیز برای دریافت برخی دیگر

103
00:03:16,599 --> 00:03:20,080
نورپردازی واقعی و بازتاب I

104
00:03:18,480 --> 00:03:23,239
رفتم اینجا به خواص دنیا و من

105
00:03:20,080 --> 00:03:25,400
در Machine Shop 02 1K hdri اضافه شد

106
00:03:23,239 --> 00:03:26,720
از poly haven.com من لینک را خواهم داشت

107
00:03:25,400 --> 00:03:29,159
در توضیحات ویدیو در صورت تمایل

108
00:03:26,720 --> 00:03:31,680
برای دانلود آن و من 1K را دانلود کردم

109
00:03:29,159 --> 00:03:33,640
نسخه و نسخه HDR پس یک بار شما

110
00:03:31,680 --> 00:03:35,480
hdri را دانلود کنید که می توانید روی آن کلیک کنید

111
00:03:33,640 --> 00:03:37,239
نقطه زرد اینجا در کنار رنگ و شما

112
00:03:35,480 --> 00:03:38,680
می تواند بافت محیط را انتخاب کند و سپس

113
00:03:37,239 --> 00:03:40,720
فقط روی دکمه open کلیک کنید و باز کنید

114
00:03:38,680 --> 00:03:42,239
hdri و سپس فقط چند تا دیگر

115
00:03:40,720 --> 00:03:43,640
تنظیماتی که قرار است انجام دهم

116
00:03:42,239 --> 00:03:45,959
از رندر چرخه ها استفاده خواهد کرد

117
00:03:43,640 --> 00:03:47,040
موتور چون من به دنبال واقع گرایی هستم

118
00:03:45,959 --> 00:03:48,560
اینجا در رندر است

119
00:03:47,040 --> 00:03:50,360
خواص و همچنین اگر می خواهید بسازید

120
00:03:48,560 --> 00:03:52,360
پس زمینه شفافی که می توانید باز کنید

121
00:03:50,360 --> 00:03:54,959
تب فیلم را بالا ببرید و فقط روی آن کلیک کنید

122
00:03:52,360 --> 00:03:56,760
دکمه شفاف تا HD همچنان باقی بماند

123
00:03:54,959 --> 00:03:58,439
صحنه را روشن کنید اما کاملاً آنطور نیست

124
00:03:56,760 --> 00:03:59,879
حواس پرتی است و شما نمی توانید در آن ببینید

125
00:03:58,439 --> 00:04:01,439
پس زمینه و سپس اینجا در

126
00:03:59,879 --> 00:04:03,439
مدیریت رنگ که قرار است از آن استفاده کنم

127
00:04:01,439 --> 00:04:05,280
نمای تبدیل فیلمی و من تنظیم خواهم کرد

128
00:04:03,439 --> 00:04:07,200
ظاهر به کنتراست بسیار بالا برای ایجاد

129
00:04:05,280 --> 00:04:09,720
رنگ ها بیرون می آیند و آن را بیشتر می کنند

130
00:04:07,200 --> 00:04:11,680
متضاد و اشباع بنابراین من در

131
00:04:09,720 --> 00:04:13,079
فضای کاری را سایه می زنم تا من سه بعدی را داشته باشم

132
00:04:11,680 --> 00:04:14,560
ویوپورت درست در اینجا و من در آن هستم

133
00:04:13,079 --> 00:04:16,799
حالت رندر شده که من فقط می خواهم بسازم

134
00:04:14,560 --> 00:04:18,720
این کوچکتر است بنابراین ما کمی فضای بیشتری داریم

135
00:04:16,799 --> 00:04:20,160
اینجا و من این پانل جانبی را خواهم ساخت

136
00:04:18,720 --> 00:04:22,120
کوچکتر است، بنابراین من یکی از آنها را انتخاب می کنم

137
00:04:20,160 --> 00:04:23,800
اشیاء بیایید روی new کلیک کنیم تا یک مورد جدید اضافه کنیم

138
00:04:22,120 --> 00:04:25,560
مواد و من فقط نام این را به

139
00:04:23,800 --> 00:04:27,680
سنگ مرمر سیاه رگه و سپس من می توانم

140
00:04:25,560 --> 00:04:29,919
شی دیگر را انتخاب کرده و همان را اضافه کنید

141
00:04:27,680 --> 00:04:31,400
مواد مرمر سیاه رگه در حال حاضر

142
00:04:29,919 --> 00:04:32,840
برای استفاده از گره Wrangler افزونه به

143
00:04:31,400 --> 00:04:34,240
پیش نمایش گره های مختلف را مشاهده کنید تا بتوانید

144
00:04:32,840 --> 00:04:36,199
با کلیک بر روی ویرایش می توانید به

145
00:04:34,240 --> 00:04:38,160
تنظیمات برگزیده و در اینجا در افزونه ها

146
00:04:36,199 --> 00:04:40,199
اگر به قسمت جستجو و جستجو بروید، برگه را انتخاب کنید

147
00:04:38,160 --> 00:04:42,080
برای گره Wrangler فقط آن را فعال کنید

148
00:04:40,199 --> 00:04:43,520
گره رانگلر افزودنی بنابراین آن را در ساخته شده است

149
00:04:42,080 --> 00:04:45,680
مخلوط کن و من به شما نحوه استفاده از آن را نشان خواهم داد

150
00:04:43,520 --> 00:04:47,320
در ویدیو بنابراین برای شروع من به

151
00:04:45,680 --> 00:04:49,919
منوی تبلیغات و من قصد دارم برای آن جستجو کنم

152
00:04:47,320 --> 00:04:51,160
یک بافت voro و ما آن را اینجا می اندازیم

153
00:04:49,919 --> 00:04:53,160
اکنون از ویژگی گره استفاده کنید

154
00:04:51,160 --> 00:04:54,840
رانگلر می توانید کنترل را پایین نگه دارید

155
00:04:53,160 --> 00:04:56,520
و کلید shift و سپس گزینه های مختلف را انتخاب کنید

156
00:04:54,840 --> 00:04:59,199
گره‌ها و پیش‌نمایش آن

157
00:04:56,520 --> 00:05:01,440
گره روی شی در حال حاضر نیز با

158
00:04:59,199 --> 00:05:03,080
بافت voro انتخاب شد من کنترل را فشار می دهم

159
00:05:01,440 --> 00:05:04,800
T برای اضافه کردن مختصات بافت و

160
00:05:03,080 --> 00:05:06,080
نقشه برداری و من می خواهم از شی استفاده کنم

161
00:05:04,800 --> 00:05:07,840
مختصات چون شی

162
00:05:06,080 --> 00:05:09,479
مختصات بافت را روی آن قرار می دهد

163
00:05:07,840 --> 00:05:11,160
شی به طور یکنواخت تر، بنابراین ما به

164
00:05:09,479 --> 00:05:13,120
شی را در بردار the قرار دهید

165
00:05:11,160 --> 00:05:14,680
نقشه برداری و بیایید اینها را به اینجا بکشیم

166
00:05:13,120 --> 00:05:16,440
سپس اجازه دهید برخی از تنظیمات را تغییر دهیم

167
00:05:14,680 --> 00:05:19,039
از این voro بنابراین من قصد دارم به نوبه خود

168
00:05:16,440 --> 00:05:21,039
مقیاس را تا 10 و همچنین درست در اینجا

169
00:05:19,039 --> 00:05:23,840
در این نوع من قصد دارم آن را تغییر دهم

170
00:05:21,039 --> 00:05:25,479
ویژگی خروجی به فاصله تا Edge و

171
00:05:23,840 --> 00:05:27,560
به این ترتیب آن چیزهای اندک را خواهد داشت

172
00:05:25,479 --> 00:05:30,000
ترک خورده است بنابراین مقیاس قرار است باشد

173
00:05:27,560 --> 00:05:32,080
10 جزئیات به 5 تبدیل می شود بنابراین آن را

174
00:05:30,000 --> 00:05:33,639
کمی جزئیات و زبری بیشتری دارد

175
00:05:32,080 --> 00:05:35,440
من به

176
00:05:33,639 --> 00:05:36,880
a84 و سپس دیگری را ترک می کنم

177
00:05:35,440 --> 00:05:38,160
تنظیمات آنها در حال حاضر چگونه به نظر می رسد

178
00:05:36,880 --> 00:05:39,919
در حال حاضر واقعا تاریک است اما ما می رویم

179
00:05:38,160 --> 00:05:41,880
برای اینکه سبک ترش کنم حالا کاری که می خواهم انجام دهم

180
00:05:39,919 --> 00:05:43,520
این بافت را مخدوش می کند تا به نظر برسد

181
00:05:41,880 --> 00:05:45,039
کمی پر سر و صدا تر و تصادفی است

182
00:05:43,520 --> 00:05:47,520
من قصد دارم به منوی تبلیغات بروم و هستم

183
00:05:45,039 --> 00:05:49,039
ما به دنبال رنگ ترکیبی هستیم

184
00:05:47,520 --> 00:05:50,639
رنگ مخلوط را بین نقشه برداری قرار دهید

185
00:05:49,039 --> 00:05:54,199
و voro پس چه کار می کنیم

186
00:05:50,639 --> 00:05:56,160
مخلوط بردار بین نقشه برداری است

187
00:05:54,199 --> 00:05:58,199
و یک بافت نویز، بنابراین من به تبلیغ می روم

188
00:05:56,160 --> 00:06:00,520
منو و من می روم به دنبال سر و صدا

189
00:05:58,199 --> 00:06:02,199
بافت را اینجا رها می کنیم، بیایید بکشیم

190
00:06:00,520 --> 00:06:04,840
این گره ها برگشته و من می خواهم بیاورم

191
00:06:02,199 --> 00:06:06,319
بیایید بافت نویز را در اینجا کنترل کنیم

192
00:06:04,840 --> 00:06:08,120
تغییر دهید و بافت نویز را انتخاب کنید

193
00:06:06,319 --> 00:06:10,120
آن را پیش نمایش کنید و من می خواهم از همان استفاده کنم

194
00:06:08,120 --> 00:06:11,479
شی مختصات بنابراین بردار از

195
00:06:10,120 --> 00:06:13,240
نقشه برداری به بردار می رود

196
00:06:11,479 --> 00:06:16,479
بافت نویز و بیایید آن را تغییر دهیم

197
00:06:13,240 --> 00:06:17,960
تنظیمات، بنابراین مقیاس را به 25 تبدیل می کنم

198
00:06:16,479 --> 00:06:20,400
اجازه دهید جزئیات را نیز تا آخر بچرخانیم

199
00:06:17,960 --> 00:06:23,639
تا 15 و زبری را افزایش می دهد

200
00:06:20,400 --> 00:06:25,800
کمی به 65 بنابراین در حال حاضر این سر و صدا

201
00:06:23,639 --> 00:06:27,919
بافتی که عامل قرار است وارد شود

202
00:06:25,800 --> 00:06:30,199
رنگ B و نقشه اصلی است

203
00:06:27,919 --> 00:06:32,240
به رنگ a از مخلوط می رویم

204
00:06:30,199 --> 00:06:34,960
و بیایید شیفت را کنترل کرده و آن را انتخاب کنیم

205
00:06:32,240 --> 00:06:37,479
پیش‌نمایش بافت voro اکنون در ترکیب

206
00:06:34,960 --> 00:06:40,560
اینجا را تایپ کنید من این را به تغییر می‌دهم

207
00:06:37,479 --> 00:06:41,800
نور خطی به جای آن یک است

208
00:06:40,560 --> 00:06:43,000
دیدن کمی سخت است می خواهم نشان دهم

209
00:06:41,800 --> 00:06:44,800
شما چه کاری انجام می دهد، اما این یک نوع است

210
00:06:43,000 --> 00:06:47,280
دیدن آن سخت است زیرا کمی تاریک است

211
00:06:44,800 --> 00:06:49,599
آن را سبک تر کنید، بیایید این گره ها را بکشیم

212
00:06:47,280 --> 00:06:52,160
بازگشت و من به منوی تبلیغات می روم و هستم

213
00:06:49,599 --> 00:06:54,479
برای جستجوی یک گره محدوده نقشه به

214
00:06:52,160 --> 00:06:56,400
مقادیر سفید و مقادیر تیره را کنترل کنید

215
00:06:54,479 --> 00:06:58,560
بنابراین محدوده نقشه را بعد از آن در اینجا قرار می دهیم

216
00:06:56,400 --> 00:07:00,520
voronoi پس بیایید آن را به اینجا بکشیم

217
00:06:58,560 --> 00:07:03,280
بنابراین اکنون کاری که می توانم انجام دهم این است که می توانم تغییر کنم

218
00:07:00,520 --> 00:07:05,120
این دو مقدار حداقل را می توانید ببینید اگر بچرخم

219
00:07:03,280 --> 00:07:06,879
این تا کمی روشن تر می شود

220
00:07:05,120 --> 00:07:09,680
بنابراین من می خواهم این 2 دقیقه را به فقط تبدیل کنم

221
00:07:06,879 --> 00:07:11,599
مانند 8.4 بنابراین اکنون اینجا کمی روشن تر است

222
00:07:09,680 --> 00:07:14,800
در twax ما همچنین می توانیم این را تبدیل کنیم

223
00:07:11,599 --> 00:07:17,680
آن را بیشتر کنتراست کنید بنابراین این مقدار 2ax است

224
00:07:14,800 --> 00:07:19,120
من می خواهم این را به 90 تبدیل کنم بنابراین اکنون

225
00:07:17,680 --> 00:07:21,800
شما قطعا می توانید آن را کاملا کمی ببینید

226
00:07:19,120 --> 00:07:23,560
بهتر است ببینید چه کاری انجام می دهد

227
00:07:21,800 --> 00:07:26,879
حالا بیایید به این خطی برگردیم

228
00:07:23,560 --> 00:07:29,800
نور بنابراین این گره مخلوط در حال اختلاط است

229
00:07:26,879 --> 00:07:32,120
نویز و نقشه برداری، بنابراین اگر بکشم

230
00:07:29,800 --> 00:07:33,680
فاکتور در اطراف اگر آن را به صفر برسانم

231
00:07:32,120 --> 00:07:35,240
این فقط از نقشه برداری استفاده می کند اما اگر من

232
00:07:33,680 --> 00:07:36,840
آن را بیشتر و بیشتر روشن می کند

233
00:07:35,240 --> 00:07:38,720
از نویز بیشتر و بیشتر استفاده کنید، بنابراین

234
00:07:36,840 --> 00:07:42,520
بیشتر تحریف شده، بنابراین من می روم

235
00:07:38,720 --> 00:07:44,560
فاکتور را به 05 تبدیل کنید تا درست شود

236
00:07:42,520 --> 00:07:46,319
با استفاده از کمی بافت نویز

237
00:07:44,560 --> 00:07:47,599
بنابراین به این ترتیب voro را تحریف می کند

238
00:07:46,319 --> 00:07:50,120
بافت چون از طریق آن می گذرد

239
00:07:47,599 --> 00:07:51,800
بردار و بنابراین اکنون می توانید ببینید که آن

240
00:07:50,120 --> 00:07:54,080
بافت اصلی که ما داشتیم به نوعی دارد

241
00:07:51,800 --> 00:07:55,639
کمی سر و صدا و کمی تصادفی به نظر می رسد

242
00:07:54,080 --> 00:07:57,479
بنابراین در حال حاضر بسیار بهتر به نظر می رسد

243
00:07:55,639 --> 00:07:59,000
منم میخوام یه بافت voro دیگه درست کنم

244
00:07:57,479 --> 00:08:00,599
و به همان اندازه تحریف می شود

245
00:07:59,000 --> 00:08:03,599
بنابراین من این دو را انتخاب می کنم

246
00:08:00,599 --> 00:08:05,240
بافت‌ها را فشار می‌دهم

247
00:08:03,599 --> 00:08:07,360
گره ها را کپی کنید اما سیم ها را نگه دارید

248
00:08:05,240 --> 00:08:08,960
وصل شده ما آنها را اینجا رها می کنیم و

249
00:08:07,360 --> 00:08:10,840
من می خواهم Shift را کنترل کنم و انتخاب کنم

250
00:08:08,960 --> 00:08:12,759
این یکی اینجاست، بنابراین ما اکنون دیگری داریم

251
00:08:10,840 --> 00:08:14,360
vorno و یک محدوده نقشه دیگر و من می خواهم

252
00:08:12,759 --> 00:08:16,199
برای تغییر این تنظیمات به

253
00:08:14,360 --> 00:08:18,159
بافت کمی متفاوت به نظر می رسد، بنابراین من هستم

254
00:08:16,199 --> 00:08:21,080
تبدیل کردن مقیاس به 12 و

255
00:08:18,159 --> 00:08:22,960
ناهمواری من فقط به مانند 8.8 و

256
00:08:21,080 --> 00:08:25,000
سپس در گره محدوده نقشه در اینجا می توانیم

257
00:08:22,960 --> 00:08:26,759
از این مقادیر استفاده کنید تا آن را سبک تر کنید یا

258
00:08:25,000 --> 00:08:28,840
تاریک تر، بنابراین من می خواهم این a را تغییر دهم

259
00:08:26,759 --> 00:08:32,080
کمی تا دو مکس که من می روم

260
00:08:28,840 --> 00:08:34,320
این را به 85 و سپس دو Min I'm تبدیل کنید

261
00:08:32,080 --> 00:08:36,120
رفتن به

262
00:08:34,320 --> 00:08:38,039
a054 اما بعد من دیگری را ترک می کنم

263
00:08:36,120 --> 00:08:40,080
تنظیمات آنها چگونه است تا بتوانم نگه دارم

264
00:08:38,039 --> 00:08:41,959
کلید کنترل و شیفت را انتخاب کنید

265
00:08:40,080 --> 00:08:44,039
محدوده نقشه های مختلف و شما می توانید ما را ببینید

266
00:08:41,959 --> 00:08:46,200
اکنون دو بافت متفاوت دارم، بنابراین من

267
00:08:44,039 --> 00:08:47,320
می خواهید چند رنگ به هر دوی اینها اضافه کنید

268
00:08:46,200 --> 00:08:49,440
و ما آنها را با هم مخلوط می کنیم

269
00:08:47,320 --> 00:08:51,200
با هم پس اول در این پایین

270
00:08:49,440 --> 00:08:52,800
در اینجا من می خواهم رنگ ها را درست کنم

271
00:08:51,200 --> 00:08:54,920
به منوی افزودن بروید و من می روم

272
00:08:52,800 --> 00:08:56,800
یک رنگ ترکیبی را جستجو کنید و ما قرار خواهیم داد

273
00:08:54,920 --> 00:08:58,959
این بعد از محدوده نقشه و نتیجه

274
00:08:56,800 --> 00:09:01,079
قرار است وارد فاکتور شود، بنابراین اکنون من

275
00:08:58,959 --> 00:09:03,360
می تواند دو رنگ را طوری بسازد که رنگ B باشد

276
00:09:01,079 --> 00:09:05,440
کاملا سیاه و سپس رنگی a

277
00:09:03,360 --> 00:09:07,040
به نوعی مانند یک رنگ خاکستری خواهد بود

278
00:09:05,440 --> 00:09:09,839
و اگر می خواهید دقیقاً از همان استفاده کنید

279
00:09:07,040 --> 00:09:14,200
مقدار hex من برای رنگ a hex استفاده می کنم

280
00:09:09,839 --> 00:09:16,560
مقدار 54 52 4f خواهد بود بنابراین آن ها

281
00:09:14,200 --> 00:09:19,360
پس از آن اولین رنگ ها خواهند بود

282
00:09:16,560 --> 00:09:21,040
من می خواهم در voro دیگر مخلوط کنم بنابراین من هستم

283
00:09:19,360 --> 00:09:23,120
اینها را به عقب بکشم تا بیشتر داشته باشم

284
00:09:21,040 --> 00:09:25,000
فضا من میکس را انتخاب می کنم و می کنم

285
00:09:23,120 --> 00:09:26,920
آن را کپی کنید و همین الان اینجا بچسبانید

286
00:09:25,000 --> 00:09:29,560
کاری که می خواهیم انجام دهیم این است که محدوده نقشه را قرار دهیم

287
00:09:26,920 --> 00:09:32,079
به عامل و سپس این مخلوط کردن

288
00:09:29,560 --> 00:09:34,240
در اینجا این به رنگ B می رود بنابراین

289
00:09:32,079 --> 00:09:36,800
اگر اکنون رنگ a را بگیرم و رنگ را بالا ببرم

290
00:09:34,240 --> 00:09:38,920
رنگ این است که رگ های آن

291
00:09:36,800 --> 00:09:40,680
سنگ مرمر بنابراین برای رنگ من می روم

292
00:09:38,920 --> 00:09:43,120
این را به رنگ روشن و بسیار روشن تبدیل کنید

293
00:09:40,680 --> 00:09:46,000
مقدار هگز برای این رنگ در اینجا روی رنگ a

294
00:09:43,120 --> 00:09:47,519
مقدار هگز شش C خواهد بود

295
00:09:46,000 --> 00:09:49,399
حالا اگر از نزدیک زوم کنم می توانید ما را ببینید

296
00:09:47,519 --> 00:09:51,320
دارای رگه های واقعاً دقیقی در

297
00:09:49,399 --> 00:09:53,040
سنگ مرمر سپس ما چند کمی خاکستری داریم

298
00:09:51,320 --> 00:09:54,600
کمی است، اما بسیار ظریف است و سپس

299
00:09:53,040 --> 00:09:56,079
البته رنگ مشکی وجود دارد، پس بیایید آن را بگیریم

300
00:09:54,600 --> 00:09:57,959
نتیجه را مخلوط کنید و من می توانم آن را در آن قرار دهم

301
00:09:56,079 --> 00:09:59,680
رنگ پایه و من می توانم شیفت و را کنترل کنم

302
00:09:57,959 --> 00:10:01,120
Shader اصلی را تا قبل از R انتخاب کنید

303
00:09:59,680 --> 00:10:03,480
لبه و سپس اینجا در زبری من هستم

304
00:10:01,120 --> 00:10:06,800
قرار است به این سمت پایین برود

305
00:10:03,480 --> 00:10:08,240
a16 بنابراین اکنون من نیز بسیار براق تر است

306
00:10:06,800 --> 00:10:09,600
می خواهید کمی زیرسطح اضافه کنید

307
00:10:08,240 --> 00:10:11,360
پراکندگی پس بیایید باز کنیم

308
00:10:09,600 --> 00:10:14,000
زیر سطح اینجا و من می خواهم بچرخم

309
00:10:11,360 --> 00:10:15,519
این وزن تا a05 به دلیل سنگ مرمر است

310
00:10:14,000 --> 00:10:17,000
اجازه می دهد تا کمی نور از بین برود

311
00:10:15,519 --> 00:10:18,720
از طریق مواد، بنابراین من فقط می خواهم

312
00:10:17,000 --> 00:10:20,120
کمی سطح زیرین را اضافه کنید و سپس

313
00:10:18,720 --> 00:10:21,800
من می خواهم کمی سطح اضافه کنم

314
00:10:20,120 --> 00:10:23,279
دست انداز اما من می خواهم بسیار ظریف باشد

315
00:10:21,800 --> 00:10:25,079
بنابراین بیایید نتیجه ترکیب را بگیریم و من می توانم

316
00:10:23,279 --> 00:10:27,680
آن را در حالت عادی قرار دهید اما سپس به

317
00:10:25,079 --> 00:10:29,720
تبدیل داده های رنگی به داده های bump یا

318
00:10:27,680 --> 00:10:31,360
داده های عادی من به منوی مدیریت می روم

319
00:10:29,720 --> 00:10:32,839
ما قصد داریم به دنبال گره دست انداز بگردیم

320
00:10:31,360 --> 00:10:34,839
و من آن را بین مخلوط و

321
00:10:32,839 --> 00:10:36,959
نتیجه طبیعی و ترکیبی در حال انجام است

322
00:10:34,839 --> 00:10:38,760
برای رفتن به مقدار ارتفاع، بنابراین اکنون این است

323
00:10:36,959 --> 00:10:40,200
در حال تبدیل به داده های دست انداز اما من می خواهم

324
00:10:38,760 --> 00:10:41,880
این بسیار ظریف است، بنابراین من این را تبدیل می کنم

325
00:10:40,200 --> 00:10:44,560
قدرت پایین به

326
00:10:41,880 --> 00:10:46,800
8.02 بنابراین بسیار ظریف است بنابراین وجود دارد

327
00:10:44,560 --> 00:10:48,079
فقط یک تکه کوچک بر روی سطح

328
00:10:46,800 --> 00:10:50,200
و سپس فقط یک چیز دیگر من وجود دارد

329
00:10:48,079 --> 00:10:52,480
اگر به voro بروم فراموش کردم این کار را انجام دهم

330
00:10:50,200 --> 00:10:55,680
بافت و برو به پایین voro من می خواهم

331
00:10:52,480 --> 00:10:57,079
برای تبدیل این مقدار جزئیات تا 15 و

332
00:10:55,680 --> 00:10:58,279
به این ترتیب جزئیات بیشتر خواهد شد

333
00:10:57,079 --> 00:11:00,440
بنابراین اگر من در آنجا زوم کنم شما می توانید به نوعی

334
00:10:58,279 --> 00:11:02,320
آن خاکستری را بهتر ببینم پس اگر من

335
00:11:00,440 --> 00:11:03,560
Shift را کنترل کرده و ترکیب را در آنجا انتخاب کنید

336
00:11:02,320 --> 00:11:06,600
اکنون قطعاً می توانید آن را ببینید

337
00:11:03,560 --> 00:11:08,120
سنگ مرمر خاکستری ظریف جزئیات بسیار بیشتری دارد

338
00:11:06,600 --> 00:11:10,440
بنابراین Shift را کنترل می کنم و آن را انتخاب می کنم

339
00:11:08,120 --> 00:11:12,519
شیدر اصلی و آن را برای

340
00:11:10,440 --> 00:11:14,160
مواد رویه ای، بنابراین من اکنون به شما نشان خواهم داد

341
00:11:12,519 --> 00:11:16,279
چگونه آن را به یک سفارشی متصل کنیم

342
00:11:14,160 --> 00:11:18,360
گروه گره، بنابراین شما می توانید قابل تنظیم داشته باشید

343
00:11:16,279 --> 00:11:19,920
مقادیر، بنابراین من فقط کلیک می کنم و به آن می کشم

344
00:11:18,360 --> 00:11:22,720
BLX همه گره ها را به جز گره ها انتخاب کنید

345
00:11:19,920 --> 00:11:24,839
خروجی مواد من کنترل G را فشار می دهم

346
00:11:22,720 --> 00:11:26,440
آن را به یک گروه گره و

347
00:11:24,839 --> 00:11:28,040
سپس کلید پایان را می زنم تا باز شود

348
00:11:26,440 --> 00:11:30,160
پانل کناری و من اینجا را روی صفحه کلیک می کنم

349
00:11:28,040 --> 00:11:32,200
گروه Tab و روی رابطی که می روم

350
00:11:30,160 --> 00:11:33,959
برای تغییر نام روی آن دوبار کلیک کنید و

351
00:11:32,200 --> 00:11:35,920
چون دوست دارم اسمش را به Shader تغییر می دهم

352
00:11:33,959 --> 00:11:37,800
که بهتر است، بنابراین من اکنون کلید Tab را بزنم

353
00:11:35,920 --> 00:11:39,880
برای رفتن به خارج از گروه گره و من

354
00:11:37,800 --> 00:11:41,880
گروه گره را به اینجا بکشید تا بسازیم

355
00:11:39,880 --> 00:11:43,519
کمی بزرگتر است و سپس آن را کپی می کنم

356
00:11:41,880 --> 00:11:45,720
نام ماده و من آن را در اینجا جای می‌دهم

357
00:11:43,519 --> 00:11:47,839
گروه گره به طوری که سیاه نامیده می شود

358
00:11:45,720 --> 00:11:49,600
سنگ مرمر رگه‌دار، بنابراین کلید Tab را می‌زنیم

359
00:11:47,839 --> 00:11:51,639
برای رفتن به گروه گره و اجازه دهید

360
00:11:49,600 --> 00:11:53,480
در اینجا و ورودی گروه و را انتخاب کنید

361
00:11:51,639 --> 00:11:55,040
ما می توانیم دریچه ها را به ورودی گروه متصل کنیم

362
00:11:53,480 --> 00:11:57,639
برای کنترل آنها در خارج از گره

363
00:11:55,040 --> 00:12:00,279
گروه بنابراین این گره نقشه برداری وصل شده است

364
00:11:57,639 --> 00:12:02,040
به همه بافت‌ها بنابراین مقادیر مقیاس

365
00:12:00,279 --> 00:12:04,320
اندازه کل را تغییر خواهد داد

366
00:12:02,040 --> 00:12:06,519
مواد بنابراین ما مقیاس را در

367
00:12:04,320 --> 00:12:09,000
سوکت اضافی در اینجا و اگر روی آن کلیک کنم

368
00:12:06,519 --> 00:12:10,800
مقیاس در حال حاضر سه مقدار است اما I

369
00:12:09,000 --> 00:12:12,600
می خواهیم یک مقدار باشد، بنابراین روی آن کلیک می کنیم

370
00:12:10,800 --> 00:12:15,360
نوع اینجاست و ما آن را به آن تغییر می دهیم

371
00:12:12,600 --> 00:12:17,160
float بنابراین یک مقدار در حال حاضر پیش فرض است

372
00:12:15,360 --> 00:12:18,760
ارزش من باید آن را به یک و تبدیل کنم

373
00:12:17,160 --> 00:12:21,079
سپس به خارج از گروه گره می رویم

374
00:12:18,760 --> 00:12:23,279
و مقیاس را در اینجا باید به یک تبدیل کنم

375
00:12:21,079 --> 00:12:25,079
بنابراین اکنون این می تواند کل اندازه را کنترل کند

376
00:12:23,279 --> 00:12:26,320
از مواد، بنابراین ما به آن باز خواهیم گشت

377
00:12:25,079 --> 00:12:28,440
گروه گره در حال حاضر من نیز می خواهم

378
00:12:26,320 --> 00:12:30,079
مقیاس ورید را کنترل کنید تا ما آن را بکشیم

379
00:12:28,440 --> 00:12:32,639
ورودی گروه در اینجا و این بالا

380
00:12:30,079 --> 00:12:34,519
voro دارای یک مقدار مقیاس است، بنابراین بیایید آن را قرار دهیم

381
00:12:32,639 --> 00:12:36,320
مقیاس به سوکت اضافی و اگر I

382
00:12:34,519 --> 00:12:38,680
روی این دوبار کلیک کنید تا نام آن را تغییر دهید I'll

383
00:12:36,320 --> 00:12:41,040
نام آن را به مقیاس ورید تغییر دهید سپس بیایید بکشیم

384
00:12:38,680 --> 00:12:42,839
ورودی گروه به اینجا و این نویز

385
00:12:41,040 --> 00:12:44,920
بافت نیز دارای مقیاس است، بنابراین من می خواهم

386
00:12:42,839 --> 00:12:46,399
از آن برای تغییر مقیاس نویز استفاده کنید

387
00:12:44,920 --> 00:12:48,760
ما مقیاس را در قسمت اضافی قرار می دهیم

388
00:12:46,399 --> 00:12:50,880
سوکت بیایید نام این یکی را به اینجا تغییر دهیم

389
00:12:48,760 --> 00:12:52,880
مقیاس نویز و سپس من می خواهم برای کنترل

390
00:12:50,880 --> 00:12:54,760
رنگ ها، بنابراین ورودی گروه را می کشم

391
00:12:52,880 --> 00:12:56,360
همین جا و سپس من اول می خواهم

392
00:12:54,760 --> 00:12:58,680
رنگ مشکی را بگیرید آن را در

393
00:12:56,360 --> 00:13:00,519
سوکت اضافی و سپس رنگ خاکستری به

394
00:12:58,680 --> 00:13:02,000
سوکت اضافی و سپس سمت راست

395
00:13:00,519 --> 00:13:04,199
در اینجا ما این را در موارد اضافی قرار می دهیم

396
00:13:02,000 --> 00:13:06,199
آخرین مورد را سوکت کنید و نام آن را تغییر دهید

397
00:13:04,199 --> 00:13:08,279
بنابراین من آنها را به رنگ یک تغییر نام می دهم

398
00:13:06,199 --> 00:13:10,279
و سپس رنگ دو و سپس برای

399
00:13:08,279 --> 00:13:11,920
آخرین مورد در اینجا می توانید آن را رنگ بنامید

400
00:13:10,279 --> 00:13:13,920
سه اما در واقع قصد دارم نام آن را تغییر دهم

401
00:13:11,920 --> 00:13:15,800
آن را به رنگ رگه زیرا که کمی بیشتر است

402
00:13:13,920 --> 00:13:17,519
به این دلیل که در حال کنترل است

403
00:13:15,800 --> 00:13:19,639
رنگ رگ پس از آن من می خواهم

404
00:13:17,519 --> 00:13:22,040
Distortion را کنترل کنید تا من آن را بکشم

405
00:13:19,639 --> 00:13:24,120
ورودی گروه و این نور خطی

406
00:13:22,040 --> 00:13:25,720
در اینجا کدام رنگ ترکیبی است که می توانید بکشید

407
00:13:24,120 --> 00:13:27,680
عاملی برای بیشتر شدن بافت

408
00:13:25,720 --> 00:13:30,040
تحریف شده است، بنابراین فاکتور را وارد می کنم

409
00:13:27,680 --> 00:13:31,959
سوکت اضافی و نام آن را به آن تغییر می دهم

410
00:13:30,040 --> 00:13:34,320
اعوجاج و سپس من می خواهم برای کنترل

411
00:13:31,959 --> 00:13:36,800
دید رگ ها پس اگر بالا برویم

412
00:13:34,320 --> 00:13:40,279
اینجا به این voro بالا در محدوده نقشه

413
00:13:36,800 --> 00:13:42,040
این مقدار محدوده نقشه دارای حداکثر مقدار است

414
00:13:40,279 --> 00:13:44,240
اگر این را به بالا و پایین بکشم باعث می شود

415
00:13:42,040 --> 00:13:46,160
آن را کم و بیش قابل مشاهده است، پس بیایید بگیریم

416
00:13:44,240 --> 00:13:48,079
از Max ما آن را در آن قرار می دهیم

417
00:13:46,160 --> 00:13:50,320
سوکت اضافی و من نام آن را به

418
00:13:48,079 --> 00:13:52,320
دید رگ‌ها را می‌خواهم کنترل کنم

419
00:13:50,320 --> 00:13:54,199
جزئیات رگ ها و غیره این

420
00:13:52,320 --> 00:13:56,079
بافت نویز در اینجا باعث تحریف می شود

421
00:13:54,199 --> 00:13:57,759
voro تا بتوانید ببینید که آیا این را بکشم یا نه

422
00:13:56,079 --> 00:13:59,600
و پایین است که در حال تغییر جزئیات است

423
00:13:57,759 --> 00:14:01,639
بنابراین ما جزئیات D را در آن قرار می دهیم

424
00:13:59,600 --> 00:14:04,440
سوکت اضافی و من نام آن را به

425
00:14:01,639 --> 00:14:06,279
جزئیات رگه ها و سپس بیایید اضافه کنیم

426
00:14:04,440 --> 00:14:08,320
این مقدار Distortion را قرار می دهم

427
00:14:06,279 --> 00:14:10,399
اعوجاج به سوکت اضافی و

428
00:14:08,320 --> 00:14:12,000
من نام این را به رگه های اعوجاج و

429
00:14:10,399 --> 00:14:14,480
سپس بر روی ورودی گروه کلیک می کنیم و

430
00:14:12,000 --> 00:14:16,240
من آن را به اینجا می کشم و می خواهم

431
00:14:14,480 --> 00:14:18,240
چند چیز دیگر را در اینجا کنترل کنم بنابراین من

432
00:14:16,240 --> 00:14:20,120
می‌خواهیم زیرسطح را کنترل کنیم، بنابراین ما این کار را خواهیم کرد

433
00:14:18,240 --> 00:14:21,680
وزن زیرسطحی را در قسمت اضافی قرار دهید

434
00:14:20,120 --> 00:14:24,519
سوکت و من فقط قصد دارم نام آن را تغییر دهم

435
00:14:21,680 --> 00:14:25,839
به زیرسطحی یا زیرسطحی پراکندگی

436
00:14:24,519 --> 00:14:27,600
هر چی میخوای اسمشو بذار و بعد من

437
00:14:25,839 --> 00:14:29,360
بنابراین می خواهید مقدار زبری را کنترل کنید

438
00:14:27,600 --> 00:14:31,440
من زبری را در قسمت اضافی قرار می دهم

439
00:14:29,360 --> 00:14:33,880
سوکت و سپس در نهایت ما آن را قرار می دهیم

440
00:14:31,440 --> 00:14:36,880
قدرت ضربه به سوکت اضافی و

441
00:14:33,880 --> 00:14:38,680
من فقط نام این را به مقاومت ضربه ای تغییر می دهم

442
00:14:36,880 --> 00:14:41,199
بسیار خوب، بنابراین من ورودی گروه را می کشم

443
00:14:38,680 --> 00:14:43,000
به اینجا برگردید، کلید Tab را بزنم

444
00:14:41,199 --> 00:14:45,480
به خارج از گروه گره بروید، بیایید ضربه بزنیم

445
00:14:43,000 --> 00:14:47,399
کلید پایان برای بستن آن پانل کناری و

446
00:14:45,480 --> 00:14:49,440
رگ سیاه تمام شده وجود دارد

447
00:14:47,399 --> 00:14:52,279
مواد سنگ مرمر بنابراین من فقط بررسی می کنم

448
00:14:49,440 --> 00:14:54,399
مواد پس ما مقدار مقیاس را داریم

449
00:14:52,279 --> 00:14:56,160
ما همچنین فقط مقیاس رگ و ما

450
00:14:54,399 --> 00:14:58,600
فقط مقیاس نویز را داشته باشید و سپس ما

451
00:14:56,160 --> 00:15:00,959
رنگ های مختلف داشته باشید پس یکی رنگ کنید

452
00:14:58,600 --> 00:15:03,000
و ما نیز رنگ دو و سپس داریم

453
00:15:00,959 --> 00:15:04,399
ما همچنین رنگ رگه ها را داریم بنابراین این

454
00:15:03,000 --> 00:15:06,839
اگر شما واقعاً می تواند به نظر برسد

455
00:15:04,399 --> 00:15:08,560
آن را شاید مانند یک رنگ آبی روشن کنید

456
00:15:06,839 --> 00:15:10,480
یا چیزی شبیه به آن شاید حتی قرمز

457
00:15:08,560 --> 00:15:12,560
رنگ قرمز کمی سرد به نظر می رسد بنابراین شما می توانید

458
00:15:10,480 --> 00:15:14,160
واقعا مواد را سفارشی می کنیم سپس ما

459
00:15:12,560 --> 00:15:16,560
برای ایجاد آن مقدار Distortion را داشته باشید

460
00:15:14,160 --> 00:15:18,639
بیشتر تحریف شده یا کمتر تحریف شده ما نیز

461
00:15:16,560 --> 00:15:20,600
اگر می خواهید رگه ها را ببینید

462
00:15:18,639 --> 00:15:22,480
تعداد بیشتری از آنها را ببینید یا می توانید آن را رد کنید

463
00:15:20,600 --> 00:15:25,680
برای اینکه آنها را ظریف تر کنیم ما نیز داریم

464
00:15:22,480 --> 00:15:27,160
جزئیات رگه ها و اعوجاج

465
00:15:25,680 --> 00:15:29,199
رگ ها و سپس ما را داریم

466
00:15:27,160 --> 00:15:30,560
پراکندگی زیرسطحی که انجام می دهد یک است

467
00:15:29,199 --> 00:15:32,160
دیدن این مواد کمی سخت است

468
00:15:30,560 --> 00:15:33,600
اما اگر به نوعی به لبه ها نگاه کنید

469
00:15:32,160 --> 00:15:35,360
کمی نور می رود

470
00:15:33,600 --> 00:15:36,880
از طریق مواد و سپس ما داریم

471
00:15:35,360 --> 00:15:38,959
زبری تا بتوانید آن را بیشتر کنید

472
00:15:36,880 --> 00:15:40,759
مانند سنگ مرمر صیقلی یا کمتر

473
00:15:38,959 --> 00:15:42,440
فلز جلا داده شده به طوری که تغییر خواهد کرد

474
00:15:40,759 --> 00:15:43,880
زبری و سپس در نهایت برآمدگی

475
00:15:42,440 --> 00:15:46,759
اگر می خواهید سرفیس را بسازید، قدرت دارد

476
00:15:43,880 --> 00:15:48,600
کمی ناهموار به طوری که آن را برای بسته بندی

477
00:15:46,759 --> 00:15:50,839
این آموزش پس امیدوارم از آن لذت برده باشید

478
00:15:48,600 --> 00:15:52,399
آموزش و ممنون از تماشای شما و

479
00:15:50,839 --> 00:15:54,160
اگر می خواهید به من کمک کنید و حمایت کنید

480
00:15:52,399 --> 00:15:55,839
این کانال یوتیوب را می توانید خریداری کنید

481
00:15:54,160 --> 00:15:58,079
این مواد رویه ای تمام شده روی من است

482
00:15:55,839 --> 00:15:59,839
لینک های فروشگاه آدامس و صفحه حامی من

483
00:15:58,079 --> 00:16:01,959
در توضیحات هستند و من هم دارم

484
00:15:59,839 --> 00:16:04,240
به تازگی بسته مواد دیگری را منتشر کرده است

485
00:16:01,959 --> 00:16:06,079
که با تمام این گرانیت ها همراه است

486
00:16:04,240 --> 00:16:07,680
و مواد سنگ مرمر بنابراین اگر شما هستید

487
00:16:06,079 --> 00:16:08,800
علاقه مند به خرید آن مواد

488
00:16:07,680 --> 00:16:10,959
بسته من لینک ها را در آن خواهم داشت

489
00:16:08,800 --> 00:16:13,120
توضیحات یا می توانید به همه دسترسی داشته باشید

490
00:16:10,959 --> 00:16:15,079
از مواد رویه ای من با خرید

491
00:16:13,120 --> 00:16:17,000
مواد رویه مخلوط کن نهایی من

492
00:16:15,079 --> 00:16:19,360
بسته ای که با تمام مراحل من همراه است

493
00:16:17,000 --> 00:16:21,279
مواد به علاوه به روز رسانی های آینده با بیشتر

494
00:16:19,360 --> 00:16:23,680
مواد و همه مواد هستند

495
00:16:21,279 --> 00:16:25,839
برای مرورگر دارایی مخلوط کن از پیش تنظیم شده است

496
00:16:23,680 --> 00:16:28,000
با ریز عکس های سفارشی کاتالوگ های مرتب شده است

497
00:16:25,839 --> 00:16:29,880
و گروه های گره قابل تنظیم تا بتوانید

498
00:16:28,000 --> 00:16:32,120
به راحتی مواد را بکشید و رها کنید

499
00:16:29,880 --> 00:16:33,800
مرورگر دارایی را وارد صحنه های سه بعدی خود کنید

500
00:16:32,120 --> 00:16:35,800
و سپس می توانید مواد را سفارشی کنید

501
00:16:33,800 --> 00:16:37,040
با استفاده از گروه های گره نیز می توانید

502
00:16:35,800 --> 00:16:39,560
هر یک از مواد من را خریداری کنید

503
00:16:37,040 --> 00:16:41,279
به صورت جداگانه در فروشگاه G من و برای یادگیری

504
00:16:39,560 --> 00:16:42,720
نحوه ایجاد هر یک از مواد من

505
00:16:41,279 --> 00:16:44,680
حتما مخلوط کن من را چک کنید

506
00:16:42,720 --> 00:16:46,560
لیست پخش آموزشی مواد رویه ای

507
00:16:44,680 --> 00:16:48,000
در اینجا در یوتیوب، پیوندها همه در آن هستند

508
00:16:46,560 --> 00:16:50,040
توضیحات اما امیدوارم پیدا کرده باشید

509
00:16:48,000 --> 00:16:53,560
ویدیو مفید امیدوارم از آن لذت برده باشید و

510
00:16:50,040 --> 00:16:53,560
ممنون که تماشا کردید
